線下評測 · 實驗型遊戲 · 脫口秀節目互動

線下評測 AI 讀懂你 · 再遇見同頻的人

由「木蘭序®情感引擎」互動 · 線上評測 · 線下體驗

5 分鐘快測 了解評測系統 預約現場 / 團建
16型
木蘭人格
5維
關係指數
151次
沉浸抉擇
12位
AI 知己
SCROLL
ONLINE AI ASSESSMENT · 線上 AI 評測系統

一套讀懂你的系統

不看自述,看行為——在 AI 互動中完成抉擇,由系統生成你的木蘭人格與關係報告

1
自研情感引擎
12 個自研引擎模塊 · 200+ 軟件著作權
2
AI 互動劇場
151 次沉浸抉擇 · 行為建模而非自我報告
3
16 型木蘭人格
5 維關係指數 · 洞察你的性格與關係模式
4
專屬關係報告
人格卡 + 關係矩陣 + 可執行的成長建議
5 分鐘快測
OFFLINE EXTENSION · 評測的線下延伸

一次評測 · 把你的報告帶到線下

評測只是開始
線上生成的人格與關係報告,也能在真實相逢中被一步步讀懂

FLOOR 01
人格茶席
憑人格卡入座,本命茶上桌
人格破冰——初次見面的寒暄,交給你的人格替你完成 對應卷主題:出征 · 入局
本命茶 破冰
FLOOR 02
關係開放麥
抉擇體現現場版 · 說出你自己
自我表達——把測評裡沒說完的自己,當著人講出來 對應卷主題:鐵衣 · 表達
開放麥 自我認知
FLOOR 03
關係診斷局
雙人茶席 · 關係報告線下解讀
照見彼此——算法排座,把兩個人的指數攤開、讀懂 對應卷主題:鏡中 · 照見
關係解讀 心理陪伴
FLOOR 04
同頻夜
星空下 · 年度人格回顧
回到自己——站在一年後的視角,回看當初的抉擇 對應卷主題:歸真 · 回到自己
回顧 相逢
ONLINE → OFFLINE

一次評測 · 十二種線下玩法

每一場活動,都從你線上測出的人格與關係指數出發

🧬
性格評測
ASSESSMENT
16 型木蘭人格 · 看行為判定
🤝
交友匹配
MATCHING
同頻與互補 · 算法排座
🧭
關係診斷
INSIGHT
雙人報告 · 線下解讀
🎭
AI 演劇
AI DRAMA
151 次抉擇 · 生成人格
🍵
人格茶席
TEA
本命茶上桌 · 靠它破冰
🧘
心理成長課
GROWTH
自我認知 · 情緒陪伴
🎤
關係開放麥
OPEN MIC
說出測評裡沒說完的自己
🔭
同頻夜
STARLIGHT
星空下 · 人格回顧相逢
💬
知音茶話會
CHAT
同/N 型知己 · 深度交流
✨
命中配對局
MATCH
按報告速遇 · 一見如故
📖
人格書單
READING
按人格推薦 · 自我讀懂
💎
會員體驗
MEMBERS
專屬圈層 · 優先參與
評測落地體驗空間
AI COMPANIONS · 12 位 AI 知己

12 位 AI 知己 · 綁定五維盲區

每位 AI 知己都對應關係中的一處盲區,以不同視角照見你的性格與關係模式
AI 讀懂你 · 再遇見同頻的人

FIVE RELATION DIMENSIONS 五維關係指數 · AI 陪伴
親
親密維度
看懂你靠近與依賴的方式
語
溝通維度
表達、傾聽與衝突處理模式
信
信任維度
安全感與信任建立的節奏
界
邊界維度
自我空間與關係的分寸感
長
成長維度
關係中的自我成長動能
OFFLINE EXTENSION · 評測的線下延伸

同頻相逢會員活動 · 線上報告延伸線下

完成線上 AI 互動評測後,你可選擇參與同頻相逢會員活動,把報告中的同頻之緣延伸到線下相見
線上讀懂彼此 · 線下同頻相逢

「同頻相逢」是線下評測的線下延伸,讓報告中的人格互補與同頻指數,化為真實的相遇。

參與者須先完成線上 AI 互動評測,憑木蘭人格與關係報告按五維關係指數結伴交流。

線下活動僅作為評測的延伸補充,線上系統才是做出判斷與匹配的核心。

每一次相逢都以 AI 讀懂為前提,讓認識你的人更懂你,讓同頻的人更快找到彼此。

📋
先評測
線上 AI 互動評測入場
🔗
同頻匹配
五維指數 · 人格互補
🤝
線下相逢
會員活動 · 深度交流
🌱
關係成長
持續陪伴 · 心理成長
同頻相逢會員活動
FROM ONLINE TO OFFLINE · O2O

線上 AI 評測為核心 · 線下相逢為延伸

讓 AI 讀懂你,再遇見同頻的人
線上系統是判斷與匹配的核心 · 線下只是評測的延伸補充

1
線上 AI 互動評測
行為建模 · 生成木蘭人格
2
同頻匹配
五維關係指數 · 交友匹配
3
專屬關係報告
人格卡 + 關係矩陣 + 成長建議
4
線下延伸
同頻相逢會員活動(補充)
YOUR TEA · 評測之後

評測之後 · 木蘭茶敘

人格是鏡子,茶是印證
照見自己之後,歸來喝一杯屬於你的茶

16 型木蘭人格,各有一款對應的本命茶。帶上你的人格卡,走進木蘭樓一層的人格茶席——本命茶上桌,破冰從第一杯開始。

查看 16 型本命茶 → 走進木蘭樓 MULAN MAISON
TEAM LAB · 線下評測 · 企業團建

市場不會等你開完會

16 型木蘭人格 × 五維互補矩陣 ×《瞬息》商業決策沙盤。
一場 3 小時的線下評測,讓你提前看見——
當市場劇變時,你這個班子會變成什麼樣。

預約團建 登錄 AI 繼續探索 →

現場活動 · 現場遊戲 · 現場團建性格評測 —— 一個欄目,全部涵蓋

展開完整方案 · 為什麼是現場 / 董事長視角 / 沙盤規則 / 六個模塊 / 四道保險 TEAM LAB DOSSIER
線上問卷
  • 一個人填
  • 結果給自己
  • 填完就忘
  • 無行為數據
  • 無壓力
  • 無他人視角
性格工作坊
  • 一羣人聽
  • 結果給講師
  • 聽完就散
  • 無行為數據
  • 無壓力
  • 有但不繫統
木蘭序現場
  • 一羣人做
  • 結果給團隊
  • 當場對撞
  • 12 回合決策流
  • 有黑天鵝
  • 三角驗證

別人眼裏的你,才是你最貴的盲區。這句話,只有現場能拿到。

老闆買單的理由

不為「員工更開心」付費,只為提前看見班子的真實樣子。

PAIN 01
我不知道班子在壓力下會變成什麼樣
沙盤製造真實壓力——黑天鵝、現金流承壓、高管被挖,當場觀察行為變形
PAIN 02
我不知道該把誰放在哪個位置
決策畫像:誰適合守成、誰適合開新、誰適合滅火、誰適合管錢
PAIN 03
我怕班子全是冒險型,或者全是保守型
決策結構診斷:風險集中度、一言堂指數、缺位維度
PAIN 04
新高管能不能融入,要半年才知道
沙盤是低成本試錯場:三小時看清新人在壓力下的行為
PAIN 05
高管之間貌合神離,會上沒人説真話
沙盤逼出真實分歧:意見分歧無法靠客氣掩蓋
一次錯誤的高管任命,成本約等於該職位年薪的 3–5 倍;一次因決策結構失衡導致的戰略誤判,成本難以計算。
《瞬息》的價值:用 3 小時,提前看見班子在市場劇變下的真實樣子。—— 這不是團建預算,這是決策風險的一次體檢。
瞬息 · 12 個季度的市場劇變

12 個季度,3 年模擬,市場每 3 個季度劇變一次。
我們不看誰贏,我們看你怎麼贏——以及你怎麼輸。
傳統沙盤比經營結果,木蘭序沙盤比決策行為。

12
回合 · 每回合一個季度
3小時
標準場 · 12 回合
4–6人
每組 · 同一家公司決策層
12–36人
2–6 組 · 互為競爭對手
開局 · 各組相同,保證公平
現金 100 市場份額 20% 團隊士氣 70 技術儲備 30 品牌 50 產能 60
每回合 15 分鐘 · 五步決策流
2 MIN
情報
大屏發佈 3 條市場情報,必有 1 條模糊或互相矛盾
8 MIN
決策
組內討論,填寫本回合 4–6 個決策點
2 MIN
結算
系統結算,大屏更新所有組六項指標
2 MIN
新聞
新聞播報式公佈本季要事與實時排名
1 MIN
記錄
觀察員記錄本回合組內行為標籤
黑天鵝 · 每 3 回合隨機觸發一次
政策突變 · 合規成本翻倍 大客户流失 · 營收 -30% 技術顛覆 · 主產品線貶值 40% 核心高管被挖 · 本組減員不可補位 資本寒冬 · 融資窗口關閉 輿情危機 · 品牌 -25%

順境裏所有人都理性,逆境裏才看得見人的底色。黑天鵝之後——誰變形、誰更穩、誰甩鍋、誰沉默。

雙軌計分 · 結算那一刻的反差
軌道一 看得見 · 經營結果

存活回合數 / 期末市值 / 市場份額 / 現金 / 士氣
先公佈——全場歡呼或嘆息。

軌道二 看不見 · 決策行為

六維決策畫像 + 壓力態五維變化
後公佈——全場安靜。這個反差,就是產品的全部價值。

給董事長的三張圖 + 五個指標(系統自動生成,主持不參與判斷)
圖一 · 班子決策結構雷達(六維全員疊加) 圖二 · 壓力曲線(12 回合決策質量波動) 圖三 · 缺位圖(哪類決策無人認領)

個人決策畫像六維:信息依賴度 / 風險偏好 / 決斷速度 / 異議容納度 / 壓力穩定性 / 長期主義

  • 一言堂指數 · 單人主導決策比例,超 60% 預警
  • 空轉指數 · 討論超時但未拍板的回合數
  • 跟風指數 · 附議佔發言比例,超 50% 預警
  • 風險集中度 · 風險決策集中一人,超 70% 預警
  • 缺位維度 · 從未有人主動認領的決策類型
「你們贏了,但贏在第 7 回合那一次賭博。這種結構,贏一次是運氣,贏三次才叫能力。」
「你們輸了,但你們是全場唯一一組每回合都達成共識後才行動的。短期看慢,長期看穩。如果週期拉到 20 個季度,我押你們。」

180 分鐘,一場班子體檢

00–15 min
入場 · 靜默初測
30 題,不交流,先拿行為基線
15–35 min
三角驗證 · 自評他評
自評 + 匿名互評,現場出差異
35–60 min
對撞環節
遊戲 01「盲區拍賣」+ 02「分歧現場」
60–110 min
協作沙盤
遊戲 03「互補拼圖」+ 04「壓力演練」
110–160 min
團隊畫像
大屏生成團隊人格地圖 + 解讀
160–180 min
相處協議
遊戲 05「協議簽訂」+ 06「一句話承諾」
沙盤場
3 小時版
《瞬息》12 回合替代中段協作與畫像環節,結算時公佈雙軌結果

六個現場互動遊戲

每個遊戲都綁定明確的人格觀測點——玩的時候是遊戲,報告裏是數據。

GAME 01 · 25 MIN · 8–40 人
盲區拍賣
人格觀測點:連接 + 勇氣
讓「自評 vs 他評」的差異,從數字變成體感。
每人查看自己的三角圖 → 主持公佈團隊差異較大的三個維度(不點名)→ 每人寫一句「原來在別人眼裏,我比我以為的更 ______」→ 自願念出獲盲幣 → 全場投票「今日盲區獎」。
輸出:團隊金句牆。原則:只呈現差異,不點評對錯——差異不是問題,看不見才是。
GAME 02 · 20 MIN · 8–40 人
分歧現場
人格觀測點:五維全覆蓋
把團隊真實認知分歧,當場攤到桌面。
大屏出兩難情境題 → 全場 30 秒同時作答,大屏出 A/B 分佈 → 兩方各一人説理由 → 再投一次,看誰改票 → 重複 5 題。
輸出:團隊分歧圖譜。原則:改票的人會被正面肯定——改變立場比堅持立場更難。
GAME 03 · 30 MIN · 12–40 人
互補拼圖
人格觀測點:連接 + 成長
讓每人看見:我的短板,正好是旁邊那人的長板。
每人標出自己的強維與弱維 → 全場起立尋找「互補配對」→ 兩人互問三個問題(腦中第一個念頭 / 被誤解的經歷 / 希望對方如何提醒)→ 每組用一句話介紹對方的長板 → 大屏生成互補網絡圖。
輸出:團隊互補網絡。未配對者安排為「獨立執行位」——有些人需要的是不被打擾。
GAME 04 · 40 MIN · 12–40 人
壓力演練
人格觀測點:擔當 + 勇氣 + 智慧
觀察真實壓力下的行為——行為觀測較準的場景。
每組抽一張壓力情境卡(交付前核心成員請假 / 客户當場推翻方案 / 兩個部門搶人力 / 發現上級決定有漏洞)→ 組內 8 分鐘必須拿出決定並指定執行人 → 3 分鐘彙報:決定 / 誰負責 / 放棄了什麼 → 觀察員記錄行為標籤,現場刷新該組五維。
輸出:壓力態 vs 常態五維差值——哪種處境下你會變。
GAME 05 · 25 MIN · 全員
協議簽訂
人格觀測點:擔當
把洞察變成可執行約定,避免「聽完就散」。
大屏展示團隊三大卡點(數據推導,非主觀判斷)→ 按卡點分組認領 → 每組寫三條相處協議,格式固定:「當 ______ 發生時,我們 ______,由 ______ 負責提醒」→ 現場朗讀、舉手通過 → 打印簽名,電子版同步至 AI 團隊空間。
輸出:團隊相處協議。「多溝通」不是協議,「每週三 10 點同步 15 分鐘」才是。
GAME 06 · 15 MIN · 全員
一句話承諾
人格觀測點:成長
收口環節:把今天的洞察,交給 AI 長期陪伴。
每人寫一句「從今天起,我允許自己 ______」→ 自願分享 → 登錄 ai.mulanxu.com,把這句話存下來,AI 會記住今天,也會在每日推送裏提醒你。
輸出:每人一個可持續對話的 AI 人格檔案。

團隊共用的兩套語言

五維互補矩陣
沒有完美的個人,只有配對的團隊。團隊不需要 16 種人都有,但五維不能缺角。
擔當
高:事情落地有保障 · 缺:沒人收尾
該配:智慧高的人
勇氣
高:僵局有人破 · 缺:衝突全迴避
該配:連接高的人
連接
高:氛圍有人暖 · 缺:各幹各的
該配:擔當高的人
智慧
高:決策有依據 · 缺:拍腦袋上
該配:成長高的人
成長
高:有新解法 · 缺:原地打轉
該配:擔當高的人
團隊角色六宮格
你們隊裏,誰是哪一個。
扛旗者擔當高
隊伍一亂,第一個説「我來」的人
誤解:不是愛出風頭,是忍不住
破局者勇氣高
僵住了會直接頂上去的人
誤解:不是衝動,是知道不頂就沒人頂
聯結者連接高
衝突在 TA 到場之前就消了一半
誤解:不是沒立場,是先顧人
謀局者智慧高
出手前已經算到第三步
誤解:不是慢,是在等一個出手就成了的時機
拓路者成長高
總能拿出新解法的人
誤解:不是三分鐘熱度,是收尾不是 TA 的戰場
穩定者擔當+連接 中高
天塌下來大家會想到的人
誤解:不是沒想法,是把「我沒事」説成了習慣

四道保險

01
不問你怎麼想,只看你怎麼選
形容詞問卷會修飾,兩難抉擇不會。40 道情境題,題題有代價。
02
三個視角交叉,差異才是真信息
行為觀測 + 自我認知 + 同事匿名互評。一致的是共識,不一致的是盲區——而盲區,才是你最貴的部分。
03
反偽裝:會檢測,也會打折
社會讚許性題、作答時長、直線作答,三重檢測。檢測到美化傾向時,權重自動向行為題傾斜,置信度同步下調。
04
置信度公開,不承諾全部準確
現場版約 72–78%,完整 151 次抉擇可達 95%。這是行為風格描述,不是能力評價,也不是定論。

先演習,再出征,後記功

木蘭故事裡,出征前有「略略的演習一二」,征戰中有「交鋒十有八戰」,凱旋後有「策勳十二轉」。線下評測沿用的正是這三步:先在情境裡試,再在壓力裡看,最後把看見的寫進下一輪。

01 · 演習
「也要略略的演習一二」
明 · 徐渭《雌木蘭替父從軍》
入場靜默初測與情境題,就是這場演習:不看你怎麼形容自己,只看你怎麼選。
02 · 十八戰
「歷年一紀,交鋒十有八戰」
元 · 虞城《孝烈將軍祠像辨正記》
對撞、協作沙盤與壓力演練,把選擇放進多回合、有代價的對局裡。
03 · 記功
「策勳十二轉」
北朝 ·《木蘭詩》
覆盤與相處協議,把本輪看見的行為記下來,寫成下一輪可以執行的動作。

動態評測的價值不在結論多漂亮,而在團隊能用本輪看見的行為改寫下一輪計劃。來源與價值全文 →

預約現場
一場 3 小時的班子體檢——提前看見班子在市場劇變下的真實樣子。
預約團建 →
讓 AI 陪你繼續
現場結束後,登錄 AI 團隊空間回看報告,AI 知己持續陪伴每一次選擇與成長。
登錄 ai.mulanxu.com →

看不清自己,便看不清別人;看不清別人,便活不成自己。

CONTACT · 直接聯絡

不用填表,直接聯絡顧問

電話、電郵或微信,任選一種。說明意向場次(瞬息沙盤 / 團隊盤點 / 管理層診斷 / 年度顧問)、團隊人數、期望日期與所在城市,顧問會直接回覆。頁面不展示價格,按需求報價。

個人報告僅本人可見企業僅獲團隊聚合結果互評匿名呈現不作人事決策依據